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日本遊戲業遇上“騰訊沖擊”?

日期:2019-02-01 15:16:19轉自:日本經濟新聞中文版字體:

  腾讯8月15日发布的4~6月财报显示,净利润比上年同期下降2%,降至约178亿元。自上市不久的2005年7~9月以来,时隔13年出现季度利润下降。市场相关人士有声音表示,“事实上,可以说是首次出现利润下降,对此感到吃惊”(中国的中坚证券公司高管)。

2017年中國遊戲市場規模達到約3.4萬億日元,已經擴大至日本的約2倍。此外,遊戲今後成爲虛擬現實(VR)和可穿戴終端等各種技術革新的內容來源,這一發展潛力受到期待。由于遊戲涉及的周邊行業很多,因此,有觀點擔心影響不止停留于遊戲行業。

  日本遊戲概念股大跌

 在8月16日的東京股票市場,遊戲概念股大幅下挫。

   向腾讯提供《怪物猎人:世界》授权的日本卡普空(CAPCOM)下跌5%。摸索正式进入中国市场的任天堂也刷新年初以来新低。科乐美控股、GungHo在线娱乐、GREE和COLOPL等相继创出年初以来新低。“正因为中国市场被视为今后的潜力市场,因此中国政府不透明的监管环境会引发担忧”,日本ACE经济研究所的高级分析师安田秀树表示。

 由于遊戲市場浮現不確定性,半導體股票也明顯遭到抛售,例如勝高(SUMCO)一度下跌5.5%。在其他亞洲市場,台灣積體電路制造(TSMC)、韓國的SK海力士徘徊在低點。

香港市場的騰訊股價16日跌至325.8港元,比15日收盤價下降約3%。自8月13日《怪物獵人:世界》被下架以來,股價明顯下跌。相比下架前,目前股價已下跌約12%。

尋求進駐中國市場的日企被潑冷水

在中國,日本的遊戲和動漫粉絲被認爲人數衆多,日本各遊戲公司將中國視爲潛力市場,已開始積極開拓。不過,由于此次的遊戲下架,不透明的業務環境再次浮出水面,顯得開局不利。

提供智能手机游戏授权的KOEI TECMO控股的社长襟川阳一期待的表示,“中国的游戏市场达到3万亿日元,增长率也很高”。实际上,中国游戏市场规模在最近10年里扩大了近20倍。

世嘉游戏(SEGA GAMES,位于东京品川区)2017年通过家用游戏软件等,正式进入“并行进口商品”(通过制造商批准的常规进口代理以外的途径进口到本国/地区的商品)等正在扩大的中国市场。该公司自8月7日起,通过腾讯控股,开始发行与中国企业共同开发的智能手机新款格斗游戏。据称已通过当局的审查,没有发生问题。

 在中國,外國企業銷售遊戲之際,需要采取授權與合資等形式。依賴合作夥伴的情況很多。據稱,針對《怪物獵人:世界》的下架,卡普空從當地獲得的信息也很有限。

一方面,日本遊戲公司一直擔心技術外流。有觀點指出,合作夥伴要求提供遊戲程序的源代碼的情況正在增加。

年輕人口減少的日本的遊戲市場日趨飽和,各公司期待中國成爲與美國和歐洲並駕齊驅的業務。在中國,日本卡通人物等受到歡迎,存在日本的遊戲容易被接受的土壤。但要抓住增長市場仍面臨諸多課題,這也是事實。

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